Section Iต่อสู้ (Kyorugi – Sparring)
- สนาม
- Ø 8 เมตร
- เวลา
- 3 ยก × 1:30 นาที
- พักระหว่างยก
- 1 นาที
- รูปแบบ
- แพ้คัดออก มีที่ 3 ร่วม
1. วิธีการแข่งขัน
- 1.1พื้นที่แข่งขันเส้นผ่านศูนย์กลาง 8 เมตร รูปสี่เหลี่ยม วงกลม หรือแปดเหลี่ยม
- 1.2แข่ง 3 ยก ยกละ 1 นาที 30 วินาที พักระหว่างยก 1 นาที
- 1.3แพ้คัดออก มีผู้ชนะที่ 3 ร่วมกัน
- 1.4ถูกน็อกดาวน์ ผู้ตัดสินนับสิบ หากแข่งต่อไม่ได้ให้ยุติ — ถ้าน็อกด้วยเทคนิคที่ถูกกติกา ฝ่ายที่ทำน็อกดาวน์ชนะ
- 1.5บาดเจ็บ มีเวลาปฐมพยาบาล 1 นาที แพทย์สนามพิจารณา — ถ้าแข่งต่อไม่ได้เพราะคู่ต่อสู้ทำผิดกติกา ผู้ทำผิดที่ถูกลงโทษแล้วเป็นฝ่ายแพ้ กรณีอื่นผู้ที่สู้ต่อไม่ได้เป็นฝ่ายแพ้
- 1.6ถูกตัดสิทธิ์แล้ว ไม่มีการแข่งใหม่
2–4. จับสลาก ชั่งน้ำหนัก และชุดแข่งขัน
- 2จับสลาก — จับคู่สายหลังลงทะเบียนและชั่งน้ำหนักเสร็จ ลำดับการแข่งสุ่มด้วยคอมพิวเตอร์
- 3ชั่งน้ำหนัก — อย่างน้อย 1 วันก่อนแข่ง ภายในเวลา 2 ชั่วโมง ชั่งได้ 2 ครั้ง ไม่ผ่านถูกตัดสิทธิ์ ไม่อนุญาตให้น้ำหนักเกินพิกัด
- 4ชุดแข่งขัน — ใช้ชุดฮับกิโดสำนักใดก็ได้
5. อุปกรณ์ป้องกัน
หมวกป้องกันศีรษะ แดง/น้ำเงิน ผู้จัดเตรียมให้
เกราะลำตัว แดง/น้ำเงิน ผู้จัดเตรียมให้
สนับแข้งและแขน สีใดก็ได้ นักกีฬานำมาเอง
กระจับ (ชายและหญิง สวมด้านใน) นักกีฬานำมาเอง
ฟันยาง ขาวหรือใส (ซิลิโคน) นักกีฬานำมาเอง
6. การให้คะแนน
ใช้เครื่องกดคะแนนไร้สาย ผู้ตัดสินมุม 3 คน คะแนนมีผลเมื่อกดพร้อมกัน 2 ใน 3 คน ส่วนการทำล้มผู้ตัดสินชี้ขาดเป็นผู้ให้ และคะแนนที่ทำได้ก่อนถูกคว้าจับถือว่าเป็นผล
1คะแนนชกลำตัวต้องทำให้เกราะยุบตัวและมีแรงพอ
2คะแนนเตะลำตัวใช้หลังเท้าหรือฝ่าเท้ากระแทกเกราะให้ยุบตัว ห้ามใช้แข้ง
3คะแนนเตะศีรษะ · ทำล้มด้วยเทคนิคโต้กลับเตะด้วยหลังเท้า ส้นเท้า หรือฝ่าเท้า โดนหมวกฝั่งตรงข้าม — เทคนิคโต้กลับดูหัวข้อ “การทำให้ล้ม”
4คะแนนหมุนตัวเตะศีรษะหมุนตัวเกิน 180 องศาด้วยท่าใดก็ได้ แล้วโดนหมวกด้วยฝ่าเท้า ส้นเท้า หรือหลังเท้า
5คะแนนทำล้มด้วยเทคนิคพิเศษ (Low Sweep, Scissors Kick)ดูหัวข้อ “การทำให้ล้ม”
7. การให้โทษ “คัมจึม” (เพิ่ม 1 คะแนนให้ฝ่ายตรงข้าม)
- 7.1ทำล้มผิดวิธี เช่น ยกหรือแบกคู่ต่อสู้จนเท้าลอยจากพื้น
- 7.2จู่โจมด้วยมือหรือศอกที่ลำคอหรือศีรษะ
- 7.3คว้าจับเกราะหรือส่วนใดของคู่ต่อสู้ โดยไม่ใช้เทคนิคทำล้ม
- 7.4ตั้งใจหันหลังให้คู่ต่อสู้
- 7.5ออกนอกเขตสนามทั้ง 2 เท้า
- 7.6กิริยาวาจาไม่สุภาพ ดูถูก ล้อเลียน ไม่มีน้ำใจนักกีฬา
- 7.7โต้เถียงกับผู้ตัดสินหรือเจ้าหน้าที่
- 7.8จู่โจมซ้ำขณะคู่ต่อสู้ล้ม หรือขณะถูกคว้าจับ
- 7.9ตั้งใจโจมตีต่ำกว่าสายคาดเอว (ยกเว้น Low Sweep และ Scissors Kick)
- 7.10พยายามใช้เทคนิครัดคอ-เชือด
- 7.11ใช้หรือพยายามใช้ล็อกนิ้ว ข้อต่อเล็ก ข้อศอก หัวไหล่
- 7.12ตีเข่าเข้าส่วนใดของร่างกาย
- 7.13โค้ช ผู้ปกครอง หรือผู้ฝึกสอน ขัดจังหวะการแข่งขัน
- 7.14แกล้งบาดเจ็บ
- 7.15จงใจแกล้งล้ม ถ่วงเวลา หรือใช้ Low Sweep / Scissors Kick โดยไม่มีเป้าหมาย
8. เงื่อนไขการชนะ
- 8.1คะแนนมากกว่าเมื่อหมดเวลา
- 8.2คู่ต่อสู้ทำผิดกติการุนแรงจนบาดเจ็บแข่งต่อไม่ได้
- 8.3คู่ต่อสู้ยอมแพ้ คะแนนห่าง 20 คะแนน (Gap Point) หรือผู้ตัดสินยุติการแข่งขัน
- 8.4น็อกเอาต์ด้วยเทคนิคที่ถูกต้อง และคู่ต่อสู้แข่งต่อไม่ได้
9. การตัดสิทธิ์
- 9.1จงใจทำร้ายร่างกายผู้อื่น (ดุลพินิจผู้ตัดสิน)
- 9.2ใช้ภาษาหยาบคายหรือไม่สุภาพ
- 9.3เจ้าหน้าที่ โค้ช หรือผู้ควบคุมทีมแทรกแซงผู้ตัดสิน
- 9.4ไม่ปรากฏตัวภายใน 1 นาทีหลังเรียก
- 9.5อุปกรณ์ไม่พร้อมเมื่อถึงเวลาแข่ง
- 9.6ถูกคัมจึมครบ 10 ครั้ง
- 9.7ผู้ตัดสินสั่งยุติการแข่งขัน
10. การทำให้ล้ม
Low Sweep 앉아 돌려차기
- เตะสูงกว่าข้อเท้าและต่ำกว่าเข่าเท่านั้น
- มือแตะพื้นได้ แต่สะโพกห้ามโดนพื้น และต้องยืนขึ้นทันทีหลังเตะ
Scissors Kick 가위차기
- ต้องทำให้คู่ต่อสู้ล้มไปด้านหลังเท่านั้น
- เตะสูงกว่าข้อพับเข่าแต่ไม่สูงกว่าเอว เพื่อป้องกันการบาดเจ็บที่เข่า
เทคนิคโต้กลับ (Counter)
- ห้ามทุ่มที่ยกคู่ต่อสู้ลอยจากพื้น เช่น ทุ่มข้ามบ่า ซูเพล็กซ์ บอดี้สแลม — ใช้อย่างรุนแรงโดนคัมจึม ทำซ้ำถูกตัดสิทธิ์
- ใช้เทคนิคโต้กลับ ผู้ตัดสินให้เวลา 3 วินาทีในการทำให้ล้ม
- ทำล้มสำเร็จ ผู้ตัดสินสั่งยืนขึ้นและให้คะแนน
- ผู้ทำล้มต้องทรงตัวได้ ไม่ล้มตามคู่ต่อสู้
- ผู้ตัดสินชี้ขาดเป็นผู้ตัดสินใจว่าการทำล้มได้คะแนนหรือไม่ ผู้ตัดสินมุมไม่มีสิทธิ์ให้คะแนนการทำล้ม
11. วิดีโอรีเพลย์ (Video Replay Challenge)
- 11.1ขอดูวิดีโอเพื่อพิจารณาคะแนน 3, 4 และ 5 คะแนน กรณีทำเทคนิคแล้วคะแนนไม่ขึ้น หรือโค้ชเห็นว่าเทคนิคโดนเป้า
- 11.2ขอพิจารณาการลงโทษทุกชนิดใหม่ (ขอลบคัมจึม)
- 11.3โค้ชได้การ์ดรีเพลย์ 1 ใบต่อแมตช์ (3 ยก) หากถูกปฏิเสธ การ์ดถูกยึดและขอดูอีกไม่ได้ในแมตช์นั้น
- 11.4พิจารณาเหตุการณ์ย้อนหลังได้ไม่เกิน 10 วินาทีก่อนผู้ตัดสินสั่งหยุด
12. การประท้วง
- 12ประท้วงคุณสมบัติได้ก่อนการแข่งขันเท่านั้น หลังแข่งเสร็จให้ยึดผลเดิม
- 12.1ประท้วงคุณสมบัติเป็นผล นักกีฬาแข่งรอบต่อไปไม่ได้ ริบเหรียญ และไม่นับผล
- 12.2ประท้วงผลการแข่งขันตามกฎ THA หรือ IHF ผู้จัดการทีมหรือโค้ชยื่นเป็นลายลักษณ์อักษร พร้อมเงินประกัน 100 USD ภายใน 10 นาที หลังจบคู่ ผลพิจารณาถือเป็นที่สิ้นสุด และไม่คืนเงิน
- 12.3ระหว่างพิจารณา นักกีฬาในคู่นั้นยังแข่งรอบต่อไปไม่ได้ และอาจกลับผลการตัดสินได้
Section IIกระโดดสูง (High Fall)
แข่งเป็นรอบ เพิ่มความสูงสิ่งกีดขวางทุกรอบ นักกีฬาต้องพุ่งข้ามและแสดงการล้มที่ถูกต้องปลอดภัย (นักบอบ 낙법) ข้ามไม่ได้หรือล้มไม่ปลอดภัยถูกคัดออก
- Check Point 1
กระโดดด้วยสองขาพร้อมกัน หรือเทคตัวด้วยขาเดียวก็ได้
- Check Point 2
ส่วนใดของนักกีฬา รวมถึงเสื้อและสายคาดเอว ต้องไม่สัมผัสสิ่งกีดขวาง
- Check Point 3
ล้มได้สมบูรณ์ ปลอดภัย ไม่กระแทกเบาะ ไม่ออกนอกเบาะ และแสดงนักบอบที่ถูกต้อง
วิธีแข่งขัน
- กระโดดไม่ผ่านถูกคัดออก ผ่านเข้ารอบต่อไปต้องได้ธงครบทุกจุด (ผู้ตัดสิน 3 คน)
- ไม่มีใครผ่านในรอบนั้น ลดความสูงทีละ 5 ซม. ผู้ผ่านคนแรกได้อันดับ 1 แล้วลดต่อจนได้อันดับ 2 และ 3
- สถิติเสมอ กระโดดที่ความสูงเดิมต่อ ผู้พลาดก่อนแพ้ — ถ้าพลาดทั้งคู่ในรอบเดียวกันให้ลดความสูงลงอีก
ความสูงเริ่มต้นและที่เพิ่มต่อรอบ (ซม.)
| รุ่นอายุ | สายสี (Color) | สายดำ (Dan) |
| เริ่ม ช. | เริ่ม ญ. | เพิ่ม | เริ่ม ช. | เริ่ม ญ. | เพิ่ม |
| ต่ำกว่า 8 ปี | 25 | 25 | 5 | 40 | 30 | 5 |
| 9 – 12 ปี | 35 | 35 | 5 | 40 | 30 | 10 |
| 12 – 14 ปี | 50 | 50 | 10 | 100 | 80 | 15 |
| 15 – 18 ปี | 80 | 70 | 10 | 120 | 100 | 20 |
| 18 – 30 ปี | 80 | 70 | 10 | 120 | 100 | 20 |
| 31 – 50 ปี | 80 | 70 | 10 | 120 | 100 | 20 |
| 51 ปีขึ้นไป | 80 | 70 | 10 | 120 | 100 | 20 |
* ฝ่ายจัดการแข่งขันเปลี่ยนแปลงเกณฑ์ได้ตามความเหมาะสม
Section IIIกระโดดไกล (Long Fall)
เรียงลำดับตามสถิติ อันดับ 1, 2 และอันดับ 3 กับ 4 ได้เหรียญทองแดงร่วมกัน
- สิทธิ์กระโดด
- 3 ครั้ง
- ใช้สถิติ
- ไกลที่สุด
- หน่วย
- เซนติเมตร
- Check Point 1
กระโดดขาเดี่ยวหรือขาคู่ก็ได้ แต่ห้ามเทคตัวเลยเส้นเริ่ม ส่วนใดของเท้าเลยเส้นถือว่าไม่ผ่าน
- Check Point 2
ลอยตัวให้ไกลที่สุด (ไม่มีสิ่งกีดขวาง) ล้มได้สมบูรณ์ ปลอดภัย ไม่ออกนอกเบาะ และแสดงนักบอบที่ถูกต้อง
- Check Point 3
ผู้ตัดสินคนที่ 3 บันทึกจุดลงพื้นจากตำแหน่งที่มือหรือส่วนใดของร่างกายสัมผัสพื้นก่อน วัดด้วยอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์และกล้องวิดีโอ
วิธีแข่งขัน
- บันทึกสถิติเมื่อผ่าน Check Point 1 และ 2 (ผู้ตัดสินยกธง) ไม่ผ่านบันทึกเป็น 0
- สถิติเท่ากัน ใช้ค่าเฉลี่ย 3 ครั้ง ใครสูงกว่าได้อันดับดีกว่า
- ค่าเฉลี่ยยังเท่ากัน ผู้ตัดสิน 3 คนโหวตจากภาพรวมการกระโดดและการลงพื้น (2 ใน 3)
- อันดับ 3 และ 4 ถือเป็นชนะเลิศอันดับ 3 ร่วมกัน
Section IVท่ารำมือเปล่า · ท่ารำอาวุธ (Non-Weapon / Weapon Form)
- เวลา
- 1:00 – 1:30 นาที
- ผู้ตัดสิน
- 5 คน
- คะแนนเต็ม
- 10 คะแนน
- คิดคะแนน
- ตัดสูงสุด-ต่ำสุด เฉลี่ย 3 คน
- ต้องมีเพลงประกอบ โค้ชเป็นผู้เปิดเพลง ฝ่ายจัดเตรียมสายและอุปกรณ์เชื่อมต่อโทรศัพท์มือถือให้
- ให้คะแนนด้วยอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ ประมวลผลด้วยคอมพิวเตอร์ และแสดงบนสกอร์บอร์ด
- อาวุธที่อนุญาต พลองยาว · กระบองสองท่อน · ไม้เท้า · ไม้สั้น (short stick) · ดาบ · พัด · สายคาดเอว · มีด · กระบองสั้น (short baton) (ต้องไม่มีคม ไม่ใช่อาวุธที่ยิงได้ และไม่เป็นอันตรายต่อผู้อื่น)
หลักเกณฑ์การให้คะแนน
2.0พื้นฐานฮับกิโดHapkido Basicแสดงพื้นฐานฮับกิโด เช่น การม้วน การหายใจ การใช้มือและเท้า (นักบอบ)
2.0พลัง ความเร็ว ความแม่นยำPower, Speed and Accuracyแข็งแรงเหมาะกับวัย เคลื่อนไหวคล่องแคล่วว่องไว และโจมตีเป้าหมายแม่นยำ
2.0ความกลมกลืนHarmonyเคลื่อนจากเทคนิคหนึ่งไปอีกเทคนิคอย่างราบรื่น ไม่หยุดชะงักหรือเริ่มใหม่ และรักษาสมดุลตลอดการแสดง
2.0ความเชื่อมั่นและสมาธิConfidence and Focusอดทนและมั่นใจตลอดการสาธิต รวมถึงการเข้า-ออกสนาม เครื่องแต่งกาย และความเรียบร้อยของชุด
2.0ความคิดสร้างสรรค์และท่าลอยตัวCreativity and Acrobaticรูปแบบการแสดง การประกอบเพลง การออกแบบท่ารำ และเทคนิคท่าลอยตัวกลางอากาศ
การหักคะแนน 0.5 จากคะแนนสุดท้าย
อาวุธตกพื้นโดยความผิดพลาด (ไม่รวมการจงใจวาง)
ใช้เวลาเกิน 1:30 นาที หรือน้อยกว่า 1 นาที
ก้าวออกนอกพื้นที่แข่งขัน 10 × 10 เมตร
ไม่มีเพลงประกอบ
Section Vโฮชินซุล (Hoshinsul – Self-defense)
แข่งเป็นคู่ สาธิตการป้องกันตัวรวม 3 ท่าต่อรอบ เลือกเทคนิคให้เหมาะกับการโจมตี ทำจนจบสมบูรณ์ เช่น ล็อก หักข้อต่อ ควบคุมด้วยเทคนิคฮับกิโด โดยต้องใช้เทคนิคที่ใช้ได้จริง ไม่หวือหวาเกินไป และมีนักบอบที่ถูกต้อง
- รูปแบบ
- แพ้คัดออก มีที่ 3 ร่วม
- ยก
- 3 ยก ยกละ 1 ท่า
- ชนะ
- 2 ใน 3 ยก
- ผู้ตัดสิน
- 3 หรือ 5 คน (ยกธง)
วิธีแข่งขัน
- แบ่งเป็นฝ่าย Chung (น้ำเงิน) และ Hong (แดง) จับสลากผู้แสดงก่อนในยกที่ 1 ยกต่อไปผู้ชนะยกก่อนหน้าแสดงก่อน
- ชนะ 2 ยกติดกัน ไม่ต้องแข่งยกที่ 3
- ใช้เทคนิคได้ทุกรูปแบบ เช่น หลุดจากการจับข้อมือหรือเสื้อ ป้องกันหมัด เตะ หรืออาวุธ — ยกละ 1 ท่า และต้องไม่ซ้ำกัน
- ฝ่ายรุกใช้อาวุธได้ (เตรียมมาเอง) ห้ามอาวุธมีคมหรือยิงได้จริง และต้องไม่เป็นอันตรายต่อพื้นสนาม คู่แข่ง ผู้ชม หรือผู้ตัดสิน
เกณฑ์การตัดสิน
ท่าจบจบด้วยท่าควบคุม ห้ามแสดงท่าหมายปลิดชีวิต เช่น หักคอ เชือดคอ แทงด้วยมีด และต้องเปล่งเสียงก่อนเริ่มทุกท่า
Accuracyจังหวะรุก-รับชัดเจนแม่นยำ ฝ่ายรับตอบสนองทันที รวมถึงนักบอบที่ถูกต้อง
Harmonyความลื่นไหลระหว่างท่า และความสอดคล้องของนักกีฬาทั้งสองคน
Balanceความสมดุลและตำแหน่งเท้าทั้งฝ่ายรุกและรับ
Expressionความมั่นใจ การแต่งกาย ความหนักแน่นของท่วงท่า และเสียง “คิฮับ”
Realityสมจริงและสมเหตุผล วงการเคลื่อนไหว การหักข้อต่อ การโจมตี และการเปลี่ยนทิศทาง ไม่เกิน 6 ครั้งต่อ 1 ท่า
Section VIทีมโชว์ (Demonstration)
- เวลา
- ไม่เกิน 5 นาที
- พื้นที่
- 12 × 12 เมตร
- เพลงประกอบ
- ต้องมี
- ตัดสิน
- โหวต 10 ท่าน
แสดงศิลปะการป้องกันตัวฮับกิโดเป็นทีม นำเทคนิคต่าง ๆ มาประกอบการแสดงให้สนุกเร้าใจ ผู้ชนะมาจากการโหวตของผู้ตัดสินและอาจารย์อาวุโส 10 ท่าน
Section VIISpeed Festival
- ยก
- 3 ยก × 30 วินาที
- พักระหว่างยก
- 30 วินาที
- กลุ่มละ
- ไม่เกิน 4 คน
- ผลแพ้ชนะ
- คะแนนรวม 3 ยก
- รุ่นที่มีนักกีฬาเกิน 4 คน แบ่งได้หลายกลุ่มและบันทึกสถิติ
- เตะเป้าด้วย Front Kick และ Round Kick เท่านั้น ขอบล่างเป้าปรับให้สูงเท่าระดับสายคาดเอว
- กระโดดหรือไม่ก็ได้ เตะขาเดียวหรือสลับขาก็ได้ แต่ต้องวางเท้าลงพื้นหรือสลับขาก่อนเตะครั้งต่อไป ห้ามยกขาค้างแล้วเตะรัว
- เตะผิดรูปแบบ ผู้ควบคุมจะสั่งหยุด 3 วินาที ทำให้เสียเวลาและเสียเปรียบ
- จัดอันดับจากคะแนนรวม 3 ยกสูงสุด แยกตามรุ่นอายุและเพศ