Competition Rules · กติกาการแข่งขัน

กติกาการแข่งขันฮับกิโด

สรุปกติกาทุกประเภทการแข่งขันสำหรับนักกีฬา ผู้ฝึกสอน และผู้ตัดสิน เลือกชุดกติกาที่ใช้กับรายการของคุณ แล้วเลือกประเภทการแข่งขัน

หมวด 1

ระเบียบทั่วไป

1.1 วัตถุประสงค์และการบังคับใช้

  1. ความยุติธรรมและเป็นระเบียบ — สร้างมาตรฐานที่โปร่งใสและยุติธรรมในการจัดการแข่งขันทุกระดับที่สมาคมฮับกิโด (ประเทศไทย) ให้การรับรอง
  2. มาตรฐานเดียวทั่วประเทศ — ชมรมฮับกิโดระดับภูมิภาคและระดับประเทศใช้กฎระเบียบเดียวกัน
  3. การบังคับใช้ — การแข่งขันที่ไม่ปฏิบัติตามหลักการพื้นฐานในระเบียบนี้ จะไม่ได้รับการยอมรับว่าเป็นการแข่งขันฮับกิโดอย่างเป็นทางการ

1.2 ประเภทการแข่งขันและรุ่นอายุ

ประเภทรายการรุ่นอายุระบบการแข่งขัน
ต่อสู้ (Kyorugi)บุคคลชาย · บุคคลหญิง · Class A / Class Bตามตารางรุ่นน้ำหนัก (6 ปี – ประชาชน)แพ้คัดออก มีที่ 3 ร่วม
ท่ารำมือเปล่า / อาวุธเดี่ยวชาย · เดี่ยวหญิง · คู่ผสม · ชายคู่ · หญิงคู่ · ทีมรวม (5 + สำรอง 1)Cadet · Junior · Seniorคัดออกตามลำดับคะแนน (Cut-off)
ป้องกันตัว (โฮชินซุล)คู่ผสม · ชายคู่ · หญิงคู่Cadet · Junior · Seniorแพ้คัดออก (Best of 3)
กระโดดไกล / กระโดดสูงเดี่ยวชาย · เดี่ยวหญิงCadet · Junior · Seniorคัดออกตามลำดับคะแนน (Cut-off)
Cadet
12 – 14 ปี
Junior
15 – 17 ปี
Senior
18 – 30 ปี
  1. ประเภทท่ารำ โฮชินซุล และกระโดด ผู้เข้าแข่งขันลงได้ไม่เกิน 2 ประเภท ต่อรายการ (ขึ้นอยู่กับเพศและรุ่นอายุ)
  2. ทุกประเภทการแข่งขันต้องมีผู้สมัคร ไม่น้อยกว่า 4 คน
  3. Cut-off (ท่ารำ กระโดดไกล กระโดดสูง) — ในรอบชิงชนะเลิศ ผู้ทำคะแนนรวมสูงสุดหรือสถิติดีที่สุดเป็นผู้ชนะ
  4. Single Elimination (โฮชินซุล) — ผู้ชนะแต่ละรอบผ่านเข้ารอบต่อไปจนถึงรอบชิงชนะเลิศ

1.3 คุณสมบัติผู้เข้าแข่งขัน

  1. 1ได้รับการรับรองคุณวุฒิจากสมาคมฮับกิโดของประเทศตนเอง และขึ้นทะเบียนกับสมาคมฯ
  2. 2เป็นนักกีฬาสมัครเล่น นักกีฬาประเภทต่อสู้ต้องไม่เคยจดทะเบียนเป็นนักมวยอาชีพตามพระราชบัญญัติกีฬามวยฉบับปัจจุบัน (คงตาม Rev.7)
  3. 3อายุและน้ำหนักต้องอยู่ในเกณฑ์ที่กำหนดในระเบียบการแข่งขัน
  4. 4คุณวุฒิประเภทต่อสู้ แบ่งเป็น Class A และ Class B ตามหมวด 2

1.4 การจับสลากและการชั่งน้ำหนัก

  1. จับสลาก — จับคู่สายหลังสิ้นสุดการลงทะเบียนและชั่งน้ำหนัก สุ่มลำดับการแข่งขันด้วยระบบคอมพิวเตอร์
  2. ชั่งน้ำหนัก — ก่อนการแข่งขันอย่างน้อย 1 วัน ภายในเวลา 2 ชั่วโมง ชั่งได้ 2 ครั้ง ไม่ผ่านเกณฑ์ถูกตัดสิทธิ์ ไม่อนุญาตให้น้ำหนักเกินพิกัด

1.5 ชุดแข่งขันและป้ายสังกัด (คงตาม Rev.7)

  1. ประเภทต่อสู้ใช้ชุดฮับกิโดจากสำนักใดก็ได้ (หมวด 2.9) ประเภทโชว์ ท่ารำ และทีม เตรียมชุดตามความคิดสร้างสรรค์ได้ แต่ต้องปกปิดมิดชิด
  2. โลโก้สังกัด (ชมรม สโมสร สถาบัน หน่วยงาน) ติดได้ที่อกซ้ายและต้นแขนขวา ขนาดไม่เกิน 12 × 12 ซม.
  3. ชื่อสังกัดติดได้ที่ชายเสื้อด้านหลัง (ต่อสู้) หรือกลางหลัง (โชว์) ขนาดไม่เกิน 40 × 20 ซม. และโลโก้หรือป้ายอื่นตามที่สมาคมฯ ประกาศเฉพาะกาล

1.6 ข้อปฏิบัติในการแข่งขัน (คงตาม Rev.7)

  1. ยอมรับคำตัดสิน และให้ความร่วมมือกับคณะกรรมการ ผู้ตัดสิน และเจ้าหน้าที่ ประพฤติตนเป็นนักกีฬาที่ดี
  2. รายงานตัวและเตรียมอุปกรณ์ก่อนถึงคู่ของตนอย่างน้อย 15 นาที และผ่านจุดตรวจชุดและอุปกรณ์ก่อนลงสนาม
  3. ผู้ฝึกสอนหรือผู้ช่วยที่สถาบันแต่งตั้ง นำนักกีฬาเข้าสนามได้ 1 คน แต่งกายสุภาพ ห้ามรองเท้าแตะ กางเกงยีนส์ กางเกงขาสั้น กางเกงฮับกิโด เสื้อไม่มีปก หรือไม่มีแขน
  4. มาสนามช้ากว่า 1 นาทีนับจากผู้ตัดสินจับเวลา หรือไม่ปฏิบัติตามคำสั่งคณะกรรมการ / ผู้ตัดสิน ปรับแพ้
  5. จงใจเอาเปรียบหรือทำให้คู่ต่อสู้ได้รับอันตราย ตัดสิทธิ์ทันที และรายงานสมาคมฯ เพื่อพิจารณาโทษเพิ่มเติม

1.7 การประท้วง

  1. 1ประท้วงคุณสมบัติของฝ่ายตรงข้ามได้ก่อนเริ่มการแข่งขันเท่านั้น หลังแข่งเสร็จให้ยืนตามผลเดิม — ถ้าการประท้วงเป็นผล นักกีฬาฝ่ายนั้นแข่งรอบต่อไปไม่ได้ ริบเหรียญ และไม่นับผล
  2. 2ประท้วงผลการแข่งขันตามกฎ THA หรือ IHF ผู้จัดการทีมหรือผู้ฝึกสอนยื่นหนังสือเป็นลายลักษณ์อักษรต่อคณะกรรมการจัดการแข่งขัน พร้อมเงินประกัน 100 USD ภายใน 10 นาที หลังจบคู่ ผลพิจารณาถือเป็นที่สิ้นสุด และไม่คืนเงินประกัน
  3. 3ระหว่างพิจารณา นักกีฬาในคู่นั้นยังแข่งรอบต่อไปไม่ได้ และอาจเปลี่ยนผลการตัดสินได้
หมวด 2 · มีผล 7 มิ.ย. 2026

ต่อสู้ (Kyorugi)

สนาม
Ø 8 ม. หนา 2.5–3.5 ซม.
เวลา (ยุวชน)
3 ยก × 1 นาที พัก 30 วินาที
เวลา (ประชาชน)
3 ยก × 1:30 นาที พัก 1 นาที
รูปแบบ
แพ้คัดออก มีที่ 3 ร่วม

2.1 สนามแข่งขัน

พื้นที่แข่งขันเส้นผ่านศูนย์กลาง 8 เมตร ความหนา 2.5 – 3.5 เซนติเมตร รูปสี่เหลี่ยม วงกลม หรือแปดเหลี่ยมก็ได้

2.2 คุณวุฒิผู้เข้าแข่งขัน

Class A

คุณวุฒิสายฟ้าขึ้นไปจนถึงสายดำ ไม่จำกัดประสบการณ์การแข่งขัน ใช้เทคนิคการต่อสู้ตามกติกาฮับกิโดได้ทั้งหมด

Class B (มือใหม่)

คุณวุฒิไม่เกินสายฟ้า ประสบการณ์แข่งขันไม่เกิน 2 ครั้ง ห้ามโจมตีศีรษะทุกกรณี และห้ามใช้ Low Sweep และ Scissors Kick

2.3 ระยะเวลาการแข่งขัน

  1. แข่ง 3 ยก ยกละ 1 นาที พักระหว่างยก 30 วินาที — เฉพาะรุ่นประชาชน ยกละ 1 นาที 30 วินาที พักระหว่างยก 1 นาที
  2. ครบ 3 ยกคะแนนเท่ากัน แข่งยกที่ 4 (เต็มยก) 1 นาที หากยังไม่มีผู้ชนะ ผู้ตัดสินมุมทั้ง 3 คนโหวตตัดสินด้วย “วูเซกิลก” (ความเหนือกว่า)
  3. ระยะเวลาการแข่งขันเปลี่ยนแปลงได้ตามการตัดสินใจของประธานเทคนิค

2.4 การให้คะแนน

ใช้อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ ผู้ตัดสินมุม 3 คนเป็นผู้กด คะแนนเกิดขึ้นเมื่อกดยืนยันพร้อมกัน 2 ใน 3 คน และคะแนนที่ทำได้ก่อนถูกฝ่ายตรงข้ามจับทำให้ล้ม ถือว่ายังเป็นผล

1คะแนน
ชกลำตัว

โจมตีด้วยหมัดที่ถูกต้อง จนเกราะยุบตัวและมีแรงเพียงพอ

2คะแนน
เตะลำตัว

ใช้ส่วนที่ต่ำกว่าข้อเท้าโจมตีเกราะจนยุบตัว ห้ามใช้แข้งทำคะแนน

3คะแนน
เตะศีรษะ · จับทำล้มด้วยเทคนิคฮับกิโด

เตะศีรษะด้วยส่วนที่ต่ำกว่าข้อเท้า หรือใช้เทคนิคฮับกิโดจับฝ่ายตรงข้ามให้ล้มโดยสมบูรณ์

4คะแนน
หมุนตัวเตะ (มากกว่า 180°)

โดนศีรษะ หรือเกราะลำตัว ของฝ่ายตรงข้าม

5คะแนน
ทำล้มด้วย Low Sweep หรือ Scissors Kick

ดูหัวข้อ 2.5

2.5 การจับทำล้มและเทคนิคพิเศษ

จับคู่ต่อสู้ทำล้ม Counter Technique
  1. เมื่อฝ่ายตรงข้ามเตะ มีเวลา 3 วินาทีจับขาทำให้ล้ม ด้วยเทคนิคจับทำล้มแบบฮับกิโดเท่านั้น
  2. โอบเอว ผลักลำตัว ปัดขา ได้ในขณะจับทำล้มเท่านั้น
  3. ห้ามทุ่มนอกทักษะฮับกิโด เช่น ทุ่มข้ามบ่า ซูเพล็กซ์ บอดี้สแลม หรือยก อุ้ม แบกให้ลอยจากพื้น — โดน “กัมเจิม” ทำซ้ำตัดสิทธิ์ทันที
Low Sweep · Scissors Kick
  1. Low Sweep (หมุนเตะกวาดล่าง) เป้าหมายสูงกว่าข้อเท้า แต่ไม่เกินครึ่งหน้าแข้ง ห้ามโดนหัวเข่า มือแตะพื้นได้ แต่สะโพกห้ามแตะพื้น
  2. Scissors Kick (ท่าเตะกรรไกร) ต้องทำให้ล้มหงายหลังเท่านั้น เป้าหมายสูงกว่าหัวเข่า แต่ไม่เกินเอว

2.6 บทลงโทษ “กัมเจิม”

  1. 1ทำล้มด้วยการยก อุ้ม หรือแบกฝ่ายตรงข้ามลอยจากพื้น นอกเหนือจากท่าจับและทำล้มแบบฮับกิโด
  2. 2โจมตีด้วยมือ ศอก หรือท่อนแขน ตั้งแต่ลำคอขึ้นไปถึงศีรษะ
  3. 3จับ ดึง เกราะ ชุดแข่งขัน หรือเหนี่ยวรั้งฝ่ายตรงข้าม ที่ไม่ใช่เทคนิคทำล้ม
  4. 4เจตนาหนี ถ่วงเวลา หรือหลบเลี่ยงการแข่งขัน
  5. 5ออกนอกเขตสนามทั้ง 2 เท้า
  6. 6กิริยาวาจาไม่สุภาพ ดูถูก ล้อเลียน ไม่มีน้ำใจนักกีฬา
  7. 7โต้เถียง หรือไม่ยอมรับคำตัดสิน
  8. 8โจมตีคู่ต่อสู้ที่ล้มลง หรือขณะกำลังถูกคว้าจับ
  9. 9เจตนาโจมตีต่ำกว่าเอว (ยกเว้น Low Sweep และ Scissors Kick)
  10. 10ใช้เทคนิครัดคอหรือปาดคอ
  11. 11ใช้เทคนิคล็อกนิ้ว ข้อต่อเล็ก ข้อศอก หัวไหล่
  12. 12โจมตีด้วยเข่า
  13. 13ยกเข่าบังคู่ต่อสู้
  14. 14แกล้งบาดเจ็บ
  15. 15Low Sweep ไม่เป็นคะแนน 2 ครั้ง ถูกเตือน — ครั้งที่ 3 กัมเจิม — ครั้งที่ 4 แพ้ทันที
  16. 16Scissors Kick ไม่เป็นคะแนนครั้งแรก ถูกเตือน — ครั้งที่ 2 กัมเจิม — ครั้งที่ 3 แพ้ทันที

2.7 การประกาศผู้ชนะ

  1. 1หมดเวลา ผู้มีคะแนนมากกว่าชนะ
  2. 2คะแนนเท่ากัน แข่งยกที่ 4 (1 นาที) ยังไม่มีผู้ชนะ ใช้ “วูเซกิลก” จากผู้ตัดสินมุม 3 คน
  3. 3ถูกน็อกดาวน์ ผู้ตัดสินนับถึง 10 แข่งต่อไม่ได้ ยุติและประกาศผู้ชนะ — ถ้าน็อกดาวน์เกิดจากเทคนิคผิดกติกา ฝ่ายที่ถูกน็อกดาวน์ชนะ
  4. 4บาดเจ็บ ปฐมพยาบาลในสนาม 1 นาที แพทย์สนามพิจารณา — แข่งต่อไม่ได้เพราะฝ่ายตรงข้ามทำผิดกติกา ฝ่ายทำผิดแพ้ — ไม่ใช่การทำผิดกติกาและแพทย์ให้แข่งต่อได้ ฝ่ายที่ไม่สู้แพ้
  5. 5ถูกตัดสิทธิ์และประกาศผู้ชนะแล้ว ไม่มีการแข่งใหม่
  6. 6ฝ่ายตรงข้ามขอยอมแพ้
  7. 7คะแนนห่าง 20 คะแนน (Points Gap)
  8. 8ฝ่ายตรงข้ามถูกลงโทษครบ 8 กัมเจิม

2.8 วิดีโอรีเพลย์

  1. 1โค้ชขอวิดีโอรีเพลย์เพื่อพิจารณา คะแนน 5 คะแนนเท่านั้น
  2. 2โค้ชขอวิดีโอรีเพลย์เพื่อลบกัมเจิมของนักกีฬาฝ่ายตนได้ทุกกรณี
  3. 3ทุกรอบการแข่งขัน โค้ชได้การ์ดรีเพลย์ฝ่ายละ 1 ใบ ขอแล้วไม่เป็นผล ถูกยึดการ์ดในรอบนั้น
  4. 4พิจารณาเหตุการณ์ย้อนหลังไม่เกิน 5 วินาที ก่อนผู้ตัดสินสั่งหยุดเกม

2.9 ชุดและอุปกรณ์ป้องกัน

ใช้ชุดฮับกิโดจากสำนักใดก็ได้

เฮดเกียร์ สีแดง / น้ำเงิน ตามฝ่าย เกราะป้องกันลำตัว สีแดง / น้ำเงิน ตามฝ่าย สนับแขน · สนับขา นักกีฬาเตรียมมาเอง ฟันยาง นักกีฬาเตรียมมาเอง กระจับ นักกีฬาเตรียมมาเอง
หมวด 3

รุ่นน้ำหนักประเภทต่อสู้ (Class A และ Class B)

หน่วยกิโลกรัม — เครื่องหมาย “−” คือไม่เกิน และ “+” คือเกินกว่า

รุ่นอายุABCDEFGHI
ยุวชน ชาย/หญิง อายุไม่เกิน 6 ปี-18-20-22-24-27-30+30
ยุวชน ชาย/หญิง อายุ 7 – 8 ปี-20-22-24-27-30-34+34
ยุวชน ชาย/หญิง อายุ 9 – 10 ปี-23-25-27-29-32-36-40+40
ยุวชน ชาย/หญิง อายุ 11 – 12 ปี-25-29-32-35-38-41-43-45+45
ยุวชน ชาย อายุ 12 – 14 ปี-35-38-41-41-47-50-54+54
ยุวชน หญิง อายุ 12 – 14 ปี-32-35-38-41-45-49-53+53
ยุวชน ชาย อายุ 15 – 17 ปี-45-48-51-55-59-63-68-72+78
ยุวชน หญิง อายุ 15 – 17 ปี-42-44-46-49-52-55-59-63+63
ประชาชน ชาย อายุ 18 ปีขึ้นไป-55-60-65-70-75+75
ประชาชน หญิง อายุ 18 ปีขึ้นไป-50-55-60-65-70+70

* ยุวชนชาย 12 – 14 ปี รุ่น C และ D ระบุ −41 ทั้งสองรุ่นตามต้นฉบับ

หมวด 4

สนามแข่งขันประเภทโชว์ (Court Layout)

พื้นที่แข่งขัน
10 × 10 ม.
ทีมรวม (ท่ารำ)
12 × 12 ม.
ผู้ตัดสิน
5 ท่าน
จุดรอแข่ง
ห่างขอบ 3 ม.
  1. 1พื้นที่แข่งขันหลัก 10 × 10 เมตร (ทีมรวมท่ารำใช้ 12 × 12 เมตร) กรณีพื้นไม้ ตัดเส้นขอบด้วยเทปสีขาวกว้าง 5 ซม.
  2. 2ผู้ตัดสิน 5 ท่าน นั่งห่างจากขอบสนาม 1 เมตร ด้านหน้า 3 ท่าน ด้านหลัง 2 ท่าน
  3. 3จุดรอเข้าแข่งขัน ห่างจากขอบสนาม 3 เมตร ระหว่างมุมที่ 3 และ 4
  4. 4โต๊ะตรวจสอบอุปกรณ์ ที่มุมที่ 3 และ 4 ตรวจความเรียบร้อยของชุดนักกีฬาก่อนลงสนาม
10 × 10 ม. J1 J2 J3 J4 J5 1234
ผู้ตัดสินห่างขอบสนาม 1 ม. · มุม 3 และ 4 เป็นโต๊ะตรวจอุปกรณ์
หมวด 5

ท่ารำมือเปล่า · ท่ารำอาวุธ

เวลา
80 – 90 วินาที
คะแนนเต็ม
10.0 คะแนน
ระบบ
Cut-off
  1. เวลาและการแสดง ผู้เข้าแข่งขันกำหนดท่ารำ ทิศทาง และเพลงประกอบได้อย่างอิสระ
  2. เทคนิคและกรอบกติกา ต้องผสมผสานเทคนิคฮับกิโดเข้ากับจังหวะเพลงอย่างกลมกลืน การแสดงและอาวุธต้องอยู่ในขอบเขตศิลปะป้องกันตัวฮับกิโดที่ THA รับรอง
  3. การประเมิน เน้นความสมบูรณ์ของพื้นฐานการป้องกันตัว การเคลื่อนไหว และการลงม้วนตัวที่ถูกต้อง

เกณฑ์การให้คะแนน (รวม 10.0)

2.0ทักษะพื้นฐานBasic Skills

พื้นฐานฮับกิโด ท่ายืน การปัด การหายใจในท่าต่าง ๆ การล้มข้าง ล้มหน้า ล้มหลัง ตบเบาะ

2.0ทักษะยิมนาสติก / กระโดดGymnastic & Jumping

กระโดดสูง กระโดดไกล กระโดดม้วนตัวตบเบาะ โบกลีนกับบอบ

2.0ทักษะต่อเนื่องและอาวุธCombination & Weapon

การเตะต่อเนื่อง การทำโลว์สวีปต่อเนื่อง และการใช้อาวุธ

2.0การนำเสนอและความคิดสร้างสรรค์Presentation

ความกลมกลืนของท่ากับเพลง การใช้อาวุธกับเพลง การครีเอทท่าต่าง ๆ (การตีลังกา)

2.0องค์ประกอบเวทีและจิตวิญญาณStage & Spirit

การใช้พื้นที่การแสดง ดนตรี ความมุ่งมั่น การแต่งกาย แววตา และการแสดงท่าพิเศษที่สมบูรณ์

หมวด 6

ป้องกันตัว (Hoshinsul)

ระบบ
Best of 3 แพ้คัดออก
จังหวะต่อท่า
3 – 6 จังหวะ
ท่าจบ
Control hold เท่านั้น
  1. รอบที่ 1ฝ่ายน้ำเงินแสดงก่อน ตามด้วยฝ่ายแดง กรรมการประกาศผู้ชนะรอบแรก
  2. รอบที่ 2ผู้ชนะรอบที่ 1 ได้สิทธิ์แสดงก่อน
  3. รอบที่ 3 (ถ้ามี)ผู้ชนะรอบที่ 2 ได้สิทธิ์แสดงก่อน

ตัดสินแบบชนะ 2 ใน 3 รอบ ผู้ชนะผ่านเข้ารอบต่อไป

  1. จังหวะการแสดง ตั้งแต่เริ่มจนจบ ต้องมีจังหวะการทำท่าตั้งแต่ 3 จังหวะ และไม่เกิน 6 จังหวะ
  2. เทคนิคบังคับ ต้องแสดงการปลดล็อก การล็อก การจับ การกด การควบคุมคู่ต่อสู้ และการลงพื้นอย่างถูกต้อง
  3. ข้อห้ามเด็ดขาด ท่าจบต้องเป็นการควบคุม (Control hold) เท่านั้น ห้ามจบด้วยการสังหารหรือปลิดชีพ
หมวด 7

กระโดดไกล · กระโดดสูง

  1. 1 · เตรียมพร้อมออกเสียง “เคี้ยบ” (Kihap) ที่จุดเริ่มต้นก่อนวิ่ง
  2. 2 · การวิ่งห้ามเหยียบเส้นขอบขึ้นมาชนเบาะก่อนเริ่มกระโดด
  3. 3 · การลงพื้นลงม้วนข้างอย่างถูกต้อง
  4. 4 · ท่าจบขึ้นมายืนตั้งการ์ดได้สมบูรณ์ ไม่ออกนอกเขตสนาม

ผู้เข้าแข่งขันมีโอกาสกระโดดได้ ไม่เกิน 3 ครั้ง

กระโดดไกล Long Jump
  1. จุดแรกที่ร่างกายสัมผัสพื้นสนาม นับเป็นระยะที่ทำได้
  2. ระยะไกลสุดเท่ากัน นำระยะอีก 2 ครั้งมาเทียบรวม — ยังเท่ากันให้กระโดดใหม่
กระโดดสูง High Jump
  1. ห้ามร่างกายหรือชุดแข่งสัมผัสสิ่งกีดขวางเด็ดขาด
  2. เรียกความสูงได้ 2 ครั้งตั้งแต่เริ่ม ครั้งที่ 3 เรียกก่อนกระโดดรอบสาม — ความสูงต้องเท่าเดิมหรือเพิ่มขึ้นเท่านั้น ห้ามลดลง
  3. ความสูงเท่ากัน ใช้เกณฑ์เทียบผลรวม 2 ครั้งเช่นเดียวกับกระโดดไกล
หมวด 8 · คงตาม Rev.7

สปีดแบทเทิล (Speed Battle)

เวลา
30 วินาที
กลุ่มละ
4 คน
ผลแพ้ชนะ
คะแนนจากอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์
Speed Kickราวด์คิก สลับขาซ้าย-ขวาเท่านั้น ห้ามเตะขาเดิมซ้ำ ลอยตัวเตะได้
Speed Back Kickแบ็กคิก สลับขาเท่านั้น ห้ามเตะขาเดิมซ้ำ ลอยตัวหรือไม่ก็ได้
Speed Punchไม่จำกัดท่าชก ใช้นวมกระแทกเป้า
  1. ทำท่านอกเหนือที่กำหนด ถูกสั่งหยุด ไม่ตัดสิทธิ์ และคงคะแนนที่ทำได้
  2. หยุดชะงักเพราะเหนื่อยหรือเสียจังหวะ แข่งต่อได้

เครื่องแต่งกายผู้ตัดสิน เสื้อเชิ้ตสีขาว (แขนสั้นหรือยาว) · กางเกงสแล็กสีดำ · รองเท้าผ้าใบสีขาว · เนกไทสีแดงเลือดหมู

Section I

ต่อสู้ (Kyorugi – Sparring)

สนาม
Ø 8 เมตร
เวลา
3 ยก × 1:30 นาที
พักระหว่างยก
1 นาที
รูปแบบ
แพ้คัดออก มีที่ 3 ร่วม

1. วิธีการแข่งขัน

  1. 1.1พื้นที่แข่งขันเส้นผ่านศูนย์กลาง 8 เมตร รูปสี่เหลี่ยม วงกลม หรือแปดเหลี่ยม
  2. 1.2แข่ง 3 ยก ยกละ 1 นาที 30 วินาที พักระหว่างยก 1 นาที
  3. 1.3แพ้คัดออก มีผู้ชนะที่ 3 ร่วมกัน
  4. 1.4ถูกน็อกดาวน์ ผู้ตัดสินนับสิบ หากแข่งต่อไม่ได้ให้ยุติ — ถ้าน็อกด้วยเทคนิคที่ถูกกติกา ฝ่ายที่ทำน็อกดาวน์ชนะ
  5. 1.5บาดเจ็บ มีเวลาปฐมพยาบาล 1 นาที แพทย์สนามพิจารณา — ถ้าแข่งต่อไม่ได้เพราะคู่ต่อสู้ทำผิดกติกา ผู้ทำผิดที่ถูกลงโทษแล้วเป็นฝ่ายแพ้ กรณีอื่นผู้ที่สู้ต่อไม่ได้เป็นฝ่ายแพ้
  6. 1.6ถูกตัดสิทธิ์แล้ว ไม่มีการแข่งใหม่

2–4. จับสลาก ชั่งน้ำหนัก และชุดแข่งขัน

  1. 2จับสลาก — จับคู่สายหลังลงทะเบียนและชั่งน้ำหนักเสร็จ ลำดับการแข่งสุ่มด้วยคอมพิวเตอร์
  2. 3ชั่งน้ำหนัก — อย่างน้อย 1 วันก่อนแข่ง ภายในเวลา 2 ชั่วโมง ชั่งได้ 2 ครั้ง ไม่ผ่านถูกตัดสิทธิ์ ไม่อนุญาตให้น้ำหนักเกินพิกัด
  3. 4ชุดแข่งขัน — ใช้ชุดฮับกิโดสำนักใดก็ได้

5. อุปกรณ์ป้องกัน

หมวกป้องกันศีรษะ แดง/น้ำเงิน ผู้จัดเตรียมให้ เกราะลำตัว แดง/น้ำเงิน ผู้จัดเตรียมให้ สนับแข้งและแขน สีใดก็ได้ นักกีฬานำมาเอง กระจับ (ชายและหญิง สวมด้านใน) นักกีฬานำมาเอง ฟันยาง ขาวหรือใส (ซิลิโคน) นักกีฬานำมาเอง

6. การให้คะแนน

ใช้เครื่องกดคะแนนไร้สาย ผู้ตัดสินมุม 3 คน คะแนนมีผลเมื่อกดพร้อมกัน 2 ใน 3 คน ส่วนการทำล้มผู้ตัดสินชี้ขาดเป็นผู้ให้ และคะแนนที่ทำได้ก่อนถูกคว้าจับถือว่าเป็นผล

1คะแนน
ชกลำตัว

ต้องทำให้เกราะยุบตัวและมีแรงพอ

2คะแนน
เตะลำตัว

ใช้หลังเท้าหรือฝ่าเท้ากระแทกเกราะให้ยุบตัว ห้ามใช้แข้ง

3คะแนน
เตะศีรษะ · ทำล้มด้วยเทคนิคโต้กลับ

เตะด้วยหลังเท้า ส้นเท้า หรือฝ่าเท้า โดนหมวกฝั่งตรงข้าม — เทคนิคโต้กลับดูหัวข้อ “การทำให้ล้ม”

4คะแนน
หมุนตัวเตะศีรษะ

หมุนตัวเกิน 180 องศาด้วยท่าใดก็ได้ แล้วโดนหมวกด้วยฝ่าเท้า ส้นเท้า หรือหลังเท้า

5คะแนน
ทำล้มด้วยเทคนิคพิเศษ (Low Sweep, Scissors Kick)

ดูหัวข้อ “การทำให้ล้ม”

7. การให้โทษ “คัมจึม” (เพิ่ม 1 คะแนนให้ฝ่ายตรงข้าม)

  1. 7.1ทำล้มผิดวิธี เช่น ยกหรือแบกคู่ต่อสู้จนเท้าลอยจากพื้น
  2. 7.2จู่โจมด้วยมือหรือศอกที่ลำคอหรือศีรษะ
  3. 7.3คว้าจับเกราะหรือส่วนใดของคู่ต่อสู้ โดยไม่ใช้เทคนิคทำล้ม
  4. 7.4ตั้งใจหันหลังให้คู่ต่อสู้
  5. 7.5ออกนอกเขตสนามทั้ง 2 เท้า
  6. 7.6กิริยาวาจาไม่สุภาพ ดูถูก ล้อเลียน ไม่มีน้ำใจนักกีฬา
  7. 7.7โต้เถียงกับผู้ตัดสินหรือเจ้าหน้าที่
  8. 7.8จู่โจมซ้ำขณะคู่ต่อสู้ล้ม หรือขณะถูกคว้าจับ
  9. 7.9ตั้งใจโจมตีต่ำกว่าสายคาดเอว (ยกเว้น Low Sweep และ Scissors Kick)
  10. 7.10พยายามใช้เทคนิครัดคอ-เชือด
  11. 7.11ใช้หรือพยายามใช้ล็อกนิ้ว ข้อต่อเล็ก ข้อศอก หัวไหล่
  12. 7.12ตีเข่าเข้าส่วนใดของร่างกาย
  13. 7.13โค้ช ผู้ปกครอง หรือผู้ฝึกสอน ขัดจังหวะการแข่งขัน
  14. 7.14แกล้งบาดเจ็บ
  15. 7.15จงใจแกล้งล้ม ถ่วงเวลา หรือใช้ Low Sweep / Scissors Kick โดยไม่มีเป้าหมาย

8. เงื่อนไขการชนะ

  1. 8.1คะแนนมากกว่าเมื่อหมดเวลา
  2. 8.2คู่ต่อสู้ทำผิดกติการุนแรงจนบาดเจ็บแข่งต่อไม่ได้
  3. 8.3คู่ต่อสู้ยอมแพ้ คะแนนห่าง 20 คะแนน (Gap Point) หรือผู้ตัดสินยุติการแข่งขัน
  4. 8.4น็อกเอาต์ด้วยเทคนิคที่ถูกต้อง และคู่ต่อสู้แข่งต่อไม่ได้

9. การตัดสิทธิ์

  1. 9.1จงใจทำร้ายร่างกายผู้อื่น (ดุลพินิจผู้ตัดสิน)
  2. 9.2ใช้ภาษาหยาบคายหรือไม่สุภาพ
  3. 9.3เจ้าหน้าที่ โค้ช หรือผู้ควบคุมทีมแทรกแซงผู้ตัดสิน
  4. 9.4ไม่ปรากฏตัวภายใน 1 นาทีหลังเรียก
  5. 9.5อุปกรณ์ไม่พร้อมเมื่อถึงเวลาแข่ง
  6. 9.6ถูกคัมจึมครบ 10 ครั้ง
  7. 9.7ผู้ตัดสินสั่งยุติการแข่งขัน

10. การทำให้ล้ม

Low Sweep 앉아 돌려차기
  1. เตะสูงกว่าข้อเท้าและต่ำกว่าเข่าเท่านั้น
  2. มือแตะพื้นได้ แต่สะโพกห้ามโดนพื้น และต้องยืนขึ้นทันทีหลังเตะ
Scissors Kick 가위차기
  1. ต้องทำให้คู่ต่อสู้ล้มไปด้านหลังเท่านั้น
  2. เตะสูงกว่าข้อพับเข่าแต่ไม่สูงกว่าเอว เพื่อป้องกันการบาดเจ็บที่เข่า
เทคนิคโต้กลับ (Counter)
  1. ห้ามทุ่มที่ยกคู่ต่อสู้ลอยจากพื้น เช่น ทุ่มข้ามบ่า ซูเพล็กซ์ บอดี้สแลม — ใช้อย่างรุนแรงโดนคัมจึม ทำซ้ำถูกตัดสิทธิ์
  2. ใช้เทคนิคโต้กลับ ผู้ตัดสินให้เวลา 3 วินาทีในการทำให้ล้ม
  3. ทำล้มสำเร็จ ผู้ตัดสินสั่งยืนขึ้นและให้คะแนน
  4. ผู้ทำล้มต้องทรงตัวได้ ไม่ล้มตามคู่ต่อสู้
  5. ผู้ตัดสินชี้ขาดเป็นผู้ตัดสินใจว่าการทำล้มได้คะแนนหรือไม่ ผู้ตัดสินมุมไม่มีสิทธิ์ให้คะแนนการทำล้ม

11. วิดีโอรีเพลย์ (Video Replay Challenge)

  1. 11.1ขอดูวิดีโอเพื่อพิจารณาคะแนน 3, 4 และ 5 คะแนน กรณีทำเทคนิคแล้วคะแนนไม่ขึ้น หรือโค้ชเห็นว่าเทคนิคโดนเป้า
  2. 11.2ขอพิจารณาการลงโทษทุกชนิดใหม่ (ขอลบคัมจึม)
  3. 11.3โค้ชได้การ์ดรีเพลย์ 1 ใบต่อแมตช์ (3 ยก) หากถูกปฏิเสธ การ์ดถูกยึดและขอดูอีกไม่ได้ในแมตช์นั้น
  4. 11.4พิจารณาเหตุการณ์ย้อนหลังได้ไม่เกิน 10 วินาทีก่อนผู้ตัดสินสั่งหยุด

12. การประท้วง

  1. 12ประท้วงคุณสมบัติได้ก่อนการแข่งขันเท่านั้น หลังแข่งเสร็จให้ยึดผลเดิม
  2. 12.1ประท้วงคุณสมบัติเป็นผล นักกีฬาแข่งรอบต่อไปไม่ได้ ริบเหรียญ และไม่นับผล
  3. 12.2ประท้วงผลการแข่งขันตามกฎ THA หรือ IHF ผู้จัดการทีมหรือโค้ชยื่นเป็นลายลักษณ์อักษร พร้อมเงินประกัน 100 USD ภายใน 10 นาที หลังจบคู่ ผลพิจารณาถือเป็นที่สิ้นสุด และไม่คืนเงิน
  4. 12.3ระหว่างพิจารณา นักกีฬาในคู่นั้นยังแข่งรอบต่อไปไม่ได้ และอาจกลับผลการตัดสินได้
Section II

กระโดดสูง (High Fall)

แข่งเป็นรอบ เพิ่มความสูงสิ่งกีดขวางทุกรอบ นักกีฬาต้องพุ่งข้ามและแสดงการล้มที่ถูกต้องปลอดภัย (นักบอบ 낙법) ข้ามไม่ได้หรือล้มไม่ปลอดภัยถูกคัดออก

  1. Check Point 1

    กระโดดด้วยสองขาพร้อมกัน หรือเทคตัวด้วยขาเดียวก็ได้

  2. Check Point 2

    ส่วนใดของนักกีฬา รวมถึงเสื้อและสายคาดเอว ต้องไม่สัมผัสสิ่งกีดขวาง

  3. Check Point 3

    ล้มได้สมบูรณ์ ปลอดภัย ไม่กระแทกเบาะ ไม่ออกนอกเบาะ และแสดงนักบอบที่ถูกต้อง

วิธีแข่งขัน

  1. กระโดดไม่ผ่านถูกคัดออก ผ่านเข้ารอบต่อไปต้องได้ธงครบทุกจุด (ผู้ตัดสิน 3 คน)
  2. ไม่มีใครผ่านในรอบนั้น ลดความสูงทีละ 5 ซม. ผู้ผ่านคนแรกได้อันดับ 1 แล้วลดต่อจนได้อันดับ 2 และ 3
  3. สถิติเสมอ กระโดดที่ความสูงเดิมต่อ ผู้พลาดก่อนแพ้ — ถ้าพลาดทั้งคู่ในรอบเดียวกันให้ลดความสูงลงอีก

ความสูงเริ่มต้นและที่เพิ่มต่อรอบ (ซม.)

รุ่นอายุสายสี (Color)สายดำ (Dan)
เริ่ม ช.เริ่ม ญ.เพิ่มเริ่ม ช.เริ่ม ญ.เพิ่ม
ต่ำกว่า 8 ปี2525540305
9 – 12 ปี35355403010
12 – 14 ปี5050101008015
15 – 18 ปี80701012010020
18 – 30 ปี80701012010020
31 – 50 ปี80701012010020
51 ปีขึ้นไป80701012010020

* ฝ่ายจัดการแข่งขันเปลี่ยนแปลงเกณฑ์ได้ตามความเหมาะสม

Section III

กระโดดไกล (Long Fall)

เรียงลำดับตามสถิติ อันดับ 1, 2 และอันดับ 3 กับ 4 ได้เหรียญทองแดงร่วมกัน

สิทธิ์กระโดด
3 ครั้ง
ใช้สถิติ
ไกลที่สุด
หน่วย
เซนติเมตร
  1. Check Point 1

    กระโดดขาเดี่ยวหรือขาคู่ก็ได้ แต่ห้ามเทคตัวเลยเส้นเริ่ม ส่วนใดของเท้าเลยเส้นถือว่าไม่ผ่าน

  2. Check Point 2

    ลอยตัวให้ไกลที่สุด (ไม่มีสิ่งกีดขวาง) ล้มได้สมบูรณ์ ปลอดภัย ไม่ออกนอกเบาะ และแสดงนักบอบที่ถูกต้อง

  3. Check Point 3

    ผู้ตัดสินคนที่ 3 บันทึกจุดลงพื้นจากตำแหน่งที่มือหรือส่วนใดของร่างกายสัมผัสพื้นก่อน วัดด้วยอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์และกล้องวิดีโอ

วิธีแข่งขัน

  1. บันทึกสถิติเมื่อผ่าน Check Point 1 และ 2 (ผู้ตัดสินยกธง) ไม่ผ่านบันทึกเป็น 0
  2. สถิติเท่ากัน ใช้ค่าเฉลี่ย 3 ครั้ง ใครสูงกว่าได้อันดับดีกว่า
  3. ค่าเฉลี่ยยังเท่ากัน ผู้ตัดสิน 3 คนโหวตจากภาพรวมการกระโดดและการลงพื้น (2 ใน 3)
  4. อันดับ 3 และ 4 ถือเป็นชนะเลิศอันดับ 3 ร่วมกัน
Section IV

ท่ารำมือเปล่า · ท่ารำอาวุธ (Non-Weapon / Weapon Form)

เวลา
1:00 – 1:30 นาที
ผู้ตัดสิน
5 คน
คะแนนเต็ม
10 คะแนน
คิดคะแนน
ตัดสูงสุด-ต่ำสุด เฉลี่ย 3 คน
  1. ต้องมีเพลงประกอบ โค้ชเป็นผู้เปิดเพลง ฝ่ายจัดเตรียมสายและอุปกรณ์เชื่อมต่อโทรศัพท์มือถือให้
  2. ให้คะแนนด้วยอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ ประมวลผลด้วยคอมพิวเตอร์ และแสดงบนสกอร์บอร์ด
  3. อาวุธที่อนุญาต พลองยาว · กระบองสองท่อน · ไม้เท้า · ไม้สั้น (short stick) · ดาบ · พัด · สายคาดเอว · มีด · กระบองสั้น (short baton) (ต้องไม่มีคม ไม่ใช่อาวุธที่ยิงได้ และไม่เป็นอันตรายต่อผู้อื่น)

หลักเกณฑ์การให้คะแนน

2.0พื้นฐานฮับกิโดHapkido Basic

แสดงพื้นฐานฮับกิโด เช่น การม้วน การหายใจ การใช้มือและเท้า (นักบอบ)

2.0พลัง ความเร็ว ความแม่นยำPower, Speed and Accuracy

แข็งแรงเหมาะกับวัย เคลื่อนไหวคล่องแคล่วว่องไว และโจมตีเป้าหมายแม่นยำ

2.0ความกลมกลืนHarmony

เคลื่อนจากเทคนิคหนึ่งไปอีกเทคนิคอย่างราบรื่น ไม่หยุดชะงักหรือเริ่มใหม่ และรักษาสมดุลตลอดการแสดง

2.0ความเชื่อมั่นและสมาธิConfidence and Focus

อดทนและมั่นใจตลอดการสาธิต รวมถึงการเข้า-ออกสนาม เครื่องแต่งกาย และความเรียบร้อยของชุด

2.0ความคิดสร้างสรรค์และท่าลอยตัวCreativity and Acrobatic

รูปแบบการแสดง การประกอบเพลง การออกแบบท่ารำ และเทคนิคท่าลอยตัวกลางอากาศ

การหักคะแนน 0.5 จากคะแนนสุดท้าย

อาวุธตกพื้นโดยความผิดพลาด (ไม่รวมการจงใจวาง) ใช้เวลาเกิน 1:30 นาที หรือน้อยกว่า 1 นาที ก้าวออกนอกพื้นที่แข่งขัน 10 × 10 เมตร ไม่มีเพลงประกอบ
Section V

โฮชินซุล (Hoshinsul – Self-defense)

แข่งเป็นคู่ สาธิตการป้องกันตัวรวม 3 ท่าต่อรอบ เลือกเทคนิคให้เหมาะกับการโจมตี ทำจนจบสมบูรณ์ เช่น ล็อก หักข้อต่อ ควบคุมด้วยเทคนิคฮับกิโด โดยต้องใช้เทคนิคที่ใช้ได้จริง ไม่หวือหวาเกินไป และมีนักบอบที่ถูกต้อง

รูปแบบ
แพ้คัดออก มีที่ 3 ร่วม
ยก
3 ยก ยกละ 1 ท่า
ชนะ
2 ใน 3 ยก
ผู้ตัดสิน
3 หรือ 5 คน (ยกธง)

วิธีแข่งขัน

  1. แบ่งเป็นฝ่าย Chung (น้ำเงิน) และ Hong (แดง) จับสลากผู้แสดงก่อนในยกที่ 1 ยกต่อไปผู้ชนะยกก่อนหน้าแสดงก่อน
  2. ชนะ 2 ยกติดกัน ไม่ต้องแข่งยกที่ 3
  3. ใช้เทคนิคได้ทุกรูปแบบ เช่น หลุดจากการจับข้อมือหรือเสื้อ ป้องกันหมัด เตะ หรืออาวุธ — ยกละ 1 ท่า และต้องไม่ซ้ำกัน
  4. ฝ่ายรุกใช้อาวุธได้ (เตรียมมาเอง) ห้ามอาวุธมีคมหรือยิงได้จริง และต้องไม่เป็นอันตรายต่อพื้นสนาม คู่แข่ง ผู้ชม หรือผู้ตัดสิน

เกณฑ์การตัดสิน

ท่าจบ

จบด้วยท่าควบคุม ห้ามแสดงท่าหมายปลิดชีวิต เช่น หักคอ เชือดคอ แทงด้วยมีด และต้องเปล่งเสียงก่อนเริ่มทุกท่า

Accuracy

จังหวะรุก-รับชัดเจนแม่นยำ ฝ่ายรับตอบสนองทันที รวมถึงนักบอบที่ถูกต้อง

Harmony

ความลื่นไหลระหว่างท่า และความสอดคล้องของนักกีฬาทั้งสองคน

Balance

ความสมดุลและตำแหน่งเท้าทั้งฝ่ายรุกและรับ

Expression

ความมั่นใจ การแต่งกาย ความหนักแน่นของท่วงท่า และเสียง “คิฮับ”

Reality

สมจริงและสมเหตุผล วงการเคลื่อนไหว การหักข้อต่อ การโจมตี และการเปลี่ยนทิศทาง ไม่เกิน 6 ครั้งต่อ 1 ท่า

Section VI

ทีมโชว์ (Demonstration)

เวลา
ไม่เกิน 5 นาที
พื้นที่
12 × 12 เมตร
เพลงประกอบ
ต้องมี
ตัดสิน
โหวต 10 ท่าน

แสดงศิลปะการป้องกันตัวฮับกิโดเป็นทีม นำเทคนิคต่าง ๆ มาประกอบการแสดงให้สนุกเร้าใจ ผู้ชนะมาจากการโหวตของผู้ตัดสินและอาจารย์อาวุโส 10 ท่าน

Section VII

Speed Festival

ยก
3 ยก × 30 วินาที
พักระหว่างยก
30 วินาที
กลุ่มละ
ไม่เกิน 4 คน
ผลแพ้ชนะ
คะแนนรวม 3 ยก
  1. รุ่นที่มีนักกีฬาเกิน 4 คน แบ่งได้หลายกลุ่มและบันทึกสถิติ
  2. เตะเป้าด้วย Front Kick และ Round Kick เท่านั้น ขอบล่างเป้าปรับให้สูงเท่าระดับสายคาดเอว
  3. กระโดดหรือไม่ก็ได้ เตะขาเดียวหรือสลับขาก็ได้ แต่ต้องวางเท้าลงพื้นหรือสลับขาก่อนเตะครั้งต่อไป ห้ามยกขาค้างแล้วเตะรัว
  4. เตะผิดรูปแบบ ผู้ควบคุมจะสั่งหยุด 3 วินาที ทำให้เสียเวลาและเสียเปรียบ
  5. จัดอันดับจากคะแนนรวม 3 ยกสูงสุด แยกตามรุ่นอายุและเพศ